Conflux of Confusion

Hi. I find words that express me and what I'm thinking are hard to come by, so I can be a man of few words. In light of that I am a warmhearted but wrathful switch in a budding D/s relationship. I'm a goofy nerd, an angry goth, and an eccentric vampire. Some day, all my mind will be laid out on paper for the masses to read. This is me, and while it may not be me with the passage of time, this is who I am now, and who I feel confident being. What you find here may be NSFW, it's mostly just a motley collection of interests both tame and wild. I make no apologies for what you may find here, but chances are they're not too bad :) Silent Hill Favorites by John Doe on Grooveshark

totemwoodstep:

Превью

Дата выхода: 2015

Как пишет студия-разработчик OnNoo в официальном пресс-релизе Tormentum: Dark Sorrow - это “квест, полный тьмы” и с этим трудно не согласиться. Действие игры происходит в действительно мрачном мире, который застрял где-то в промежутке между кошмаром и фэнтези. Главный герой не знает ни своего имени, не прошлого - интрига, смысл которой и будет раскрывать сюжет в игре.

Мистическая атмосфера в Tormentum была вдохновлена работами Ганса Гигера - известного автора образа Чужого, и польского художника Здзислава Бексиньского, создавшего мрачную серию картин об ужасах Второй Мировой Войны. Окончательный вид игры был сформирован под влиянием Demon’s Souls и Dark Seed. Из всех этих источников и был создан Tormentum- мир, полный мрака и депрессии.

В такой “тяжелой” игре просто не может быть линейной истории о борьбе добра со злом, так что разработчики добавили моральный выбор, который прямо влияет на финал истории, а так же множество персонажей с уникальными характерами, способных помешать главному герою достичь своих целей.

Душа любого квеста - это головоломки, и здесь их будет много, причем как необходимых для продвижения по сюжету, так и побочных, за которыми хранятся сундуки с секретами. Игра разрабатывается не только для PC/Mac, но и для мобильных платформ, поэтому это сильно влияет на обший облик проекта. Например, игрок здесь управляет только камерой (передний-задний план), а не самим персонажем. Загадки придуманы так, чтобы было удобно по ним “тапать”, да и сами головоломки не отличаются хардкорной сложностью и очень органично вплетены в саму игру (замки, ворота, ловушки) - впрочем, вы сами можете все посмотреть, скачав демо-версию с dropbox`а.

Оффтоп:

(via saltykun)